第50章 古风MMORPG?_零零后老板:一周最多迟到七天!
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第50章 古风MMORPG?

  第50章古风+MMORPG=?

  徐小棠还在愣神之际。

  曹澈已经雷厉风行的开展了下一项议题。

  “咳咳!那个接下来的项目,大家有没有什么好的建议?”

  根据系统的规则,每一个结算周期最起码都得有一项正在进行的项目。

  眼下三国杀已经算是正式宣告结束,也是时候开展新的项目了。

  只不过。

  上次曹澈随便随口胡诌了一个卡牌游戏,结果李小阳就直接把三国杀给做出来了,直接把他给背刺麻了。

  曹澈现在背上只感觉密密麻麻的全是刀口,这次他必须亲自上阵!

  随时盯着项目,这次他就不信还能出什么幺蛾子。

  目前来说,手游就是一个大风口。

  虽然现在一说到游戏基本上大家首先想到的肯定是端游,三A大作之类的。

  但前世作为的某著名大厂员工的曹澈,对于这个倒是理解的相当清楚。

  手游的营收能力,比起端游来不止强了多少倍。

  前世单单一个农药的一年的营收差不多就能和之前英雄联盟一年营收的持平了。

  要知道,英雄联盟的营收那可是全球范围的游戏。

  收入来源可不单单只有国内地区,而国内的一个手游营收就能和英雄联盟这种世界级的游戏持平。

  吸金能力,可见一斑。

  所以前世才会有各种游戏大厂争先恐后的进入手游领域,瓜分蛋糕。

  吸取了三国杀的教训,曹澈现在也深刻意识到随着社会压力的普遍增大。

  人们基本上都没有太多的耐心消耗在端游上,基本都是利用碎片化时间进行游戏。

  而这个恰好符合手游的特性,随时随地都能开展,游戏节奏快,无论是什么手游基本上耗费不了太长时间。

  这种利用碎片化时间进行游戏的方式,普遍受到玩家们的喜爱。

  俗话说得好,就算是一头猪站在风口上,说不定都能起飞。

  所以手游这个领域,曹澈是不打算再碰了。

  既然如此,现在摆在他面前的只有一个选项了。

  那就是市场逐渐萎缩的端游。

  目前市面上也有不少的端游,但总体来说还没有出现什么现象级的作品。

  一方面是因为原本这个平行世界比起之前的世界来说,内卷程度有过之而无不及。

  生活压力更大,人们自然没有什么时间玩游戏,游戏玩家对比前世普遍较少。

  另一方面就是,九州目前游戏行业近况相当于前世零几年,乃至一零年左右的时候。

  国产游戏几乎没有什么生存空间。

  这也正因为如此,所以当带有浓厚水墨华夏风的三国杀一经上线,便直接占据了围脖热搜

  引得无数玩家前来购买。

  同样的错误,曹澈不希望自己犯第二遍。

  接下来无论是什么游戏,都不能再扯上这种国风的影子了。

  想到这里,曹澈朝着会议室内众人望去。

  新来的刘观山和徐小棠有些拘谨,默默低下头去。

  身为老员工的庞大海等人,则是紧皱着眉头思索了一阵。

  庞大海站起身来,将自己的想法给说了出来。

  “那个.澈哥!我们能仿照着国外的魔幻世界出一个游戏啊!这次直接换成咱们的华夏风,肯定能火!”

  魔幻世界,这是一款火热的MMORPG游戏,虽然是外国公司制造。

  但跟前世的魔兽世界类似。

  剧情宏大悲壮,玩法丰富。

  如果去直接碰瓷这种行业龙头的话,倒是很有亏本的可能。

  只不过……

  MMORPG+华夏风?

  自己怎么感觉似乎在哪听过这个组合啊?

  曹澈眉头陡然皱起,思索了一阵。

  似乎想到了什么,瞳孔瞪得老大,脸上表情瞬间变为惊恐朝着庞大海望去,立马出生制止。

  “不行!”

  照着庞大海这种思路,搞不好就是一个剑网三级别的网游横空出世。

  一个三国杀都够自己头疼的了,要是再来一个剑网三,那这辈子自己估计都要给系统打工还债了。

  听到曹澈如此坚定的拒绝声,办公室内众人也是面露好奇的朝着曹澈望去。

  曹澈脸色流露出一丝慌乱,看向庞大海,无比认真道:

  “大海,你现在负责的事就是三国杀后续的运营,记住我还是那个要求,半年内不能开放充值通道!”

  “好吧……”

  庞大海有些委屈的点了点头,重新坐到位子上。

  曹澈见状,则是心有余悸拍了拍自己的胸口。

  一颗心差点儿没蹦出来。

  幸亏自己这次多问了一嘴,不然的话,再随着他们乱搞,后果不堪设想啊。

  谁他喵的能想得到一个小学都没毕业的人,脑海里居然装着的剑网三的点子。

  果断按下了庞大海这个危险的想法,曹澈朝着一旁的葛卧龙望去。

  “卧龙?你有啥建议吗?”

  葛卧龙也是站起身来,讲述自己的想法。

  “澈哥!我发现现在的大部分游戏其实都有一些卖数值的嫌疑,要不咱们直接设计一款不卖数值,不搞营收的游戏?”

  曹澈听到葛卧龙这话顿时来了兴趣。

  “不搞营收?说说看!”

  现在的各种网游盈利的方法无非就两种,点卡制,和商城的各种数值道具。

  点卡制付费慢,投入回报收益慢。

  所以大部分的游戏厂商都选择的是第二种。

  高收益!高回报!

  除了口碑差点儿外,没有其他缺点,能够帮助厂商更快回笼开发资金。

  只不过,一旦打开这种数值道具的潘多拉魔盒,只会在数值膨胀的路上越走越远。

  这也是不少网游游戏生命周期过短的原因。

  避开了前面两种游戏公司主要营收的路子,曹澈觉得亏钱,应该是板上钉钉的事情了。

  曹澈目光期待的朝着葛卧龙望去,葛卧龙开始讲解起自己的思路来。

  “首先,我们能不能效仿三国杀的排位,创造一个单凭技术就能战胜对方的游戏?”

  “moba多人竞技游戏,这个人数不用多,最好五人为一组,分成红蓝双方对抗!”

  “最终的胜利,最好就以推到对方水晶为胜利条件!”

  曹澈听到这儿,面色陡然古怪起来,面露不解的朝着葛卧龙望去。

  这个方案,自己怎么听着还是这么耳熟啊???

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